sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Project X Zone Jogo

Estrelas de hóspedes Tome Center Stage


No pivot do filme , notícias tripulação do Channel 4 acaba em um beco depois de se perder . Uma equipe de âncoras de um outro canal aparece e incita uma briga . Logo antes de começar a lutar , outros grupos de âncoras concorrentes e canais de notícias mostram -se , cada um liderado por notáveis ​​comediantes e atores em participações especiais surpresa . Chaos explodir , provocando uma TV news guerra de gangues all-out . Cada etapa do Projeto Zona X se sente como aquela cena .


Com participações de mais de 200 personagens de 27 diferentes Sega, Capcom e Namco Bandai games , o Projeto Zona X é um cameo -fest que sempre acaba em guerra. Isso não é uma coisa ruim. Todo mundo sabe que os grandes nomes como Mega Man X e Dante de Devil May Cry , mas mesmo quando os personagens são estranhos , você pode acessar um banco de dados in-game que lhe dá bios e detalhes sobre o que toda a gente está de franquias .

Cameos ultrapassam caracteres. Eu me encontrei com Tronne Bonne ( Mega Man Legends ) e Frank West ( Dead Rising ) lutando lado a lado em Willamette Mall ( onde Dead Rising aconteceu) . Vendo todos esses personagens juntos em locais notáveis ​​é simplesmente legal .


A narrativa trazer estes personagens juntos é um lixo . Isso não faz sentido, e os personagens são subitamente e freqüentemente puxado para diferentes dimensões sem motivo. Os personagens confessar abertamente a sua confusão sobre o que está acontecendo, talvez em uma tentativa de se relacionar com o jogador . A história é simplesmente uma desculpa para empurrar personagens notáveis ​​em uma sala juntos e trancar as portas atrás deles para a nossa diversão .


Comparado a outros jogos como Fire Emblem , o Projeto Zona X é um jogo de estratégia simples. Equipes de dois e três personagens se movem em torno de uma mesa para atacar os inimigos , mas nunca atinge os xadrez -como notas de jogos de estratégia comparáveis. Equipes próximas oferecem poder de ataque adicional , então se você linha as coisas corretamente, você pode ter cinco personagens jogando ataques em um inimigo ao mesmo tempo . Você não vai encontrar classes distintas de lutadores, e todos têm a mesma gama básica de movimentos.

A homogeneização de todas as habilidades dos personagens cria uma espada de dois gumes. Com toda a gente a ser alimentado da mesma forma, você está livre para utilizar todos os caracteres que você tem o tempo todo, o que é bom quando um jogo centra-se tão fortemente em seu grande elenco . Alternativamente, as semelhanças significa que não há muitas oportunidades para elaborar um plano de combate que habilmente destaca os pontos fortes de suas equipes , você não se concentrar em uma equipe de personagens como o A-team .


Emissão de comandos de ataque durante os encontros se sente mais perto de um lutador do que um jogo de estratégia . Você ainda tem todo o tempo que você precisa para tomar decisões , mas a apresentação em 2D dá-lhe a aparência de um jogo de luta . Você escolhe os ataques pressionando uma combinação de botões e orientações sobre o d -pad. Esta abordagem dá a experiência de uma sensação orientado para a ação , perfeito para os fãs que querem apenas ver o que acontece quando Ulala ( Space Channel 5) e Chris Redfield ( Resident Evil ), a equipe se .


Como você toma dano e distribuir -lo , você constrói um metro compartilhado entre toda a sua equipe que pode ser usado para reviver personagens mortos , bloco ou contra-ataques , e retirar impressionantes ataques especiais . Batalhas típicas jogar com suas equipes variados tirando pequenos inimigos para construir o medidor de modo que você pode desencadear ataques especiais sobre os patrões. Estes ataques são sempre over-the -top e incorporar tradicional animação desenhada à mão Sprite e 2D. Eu saí do meu caminho para experimentar e ver como muitos deles como eu poderia , muitas vezes sacrificando uma vantagem tática apenas para ver um ataque especial de um personagem que eu não tinha visto ainda.


O Projeto Zona X carece de estratégias e táticas de especialistas gratificantes , ele compensa com uma infinidade de divertidas animações de combate. Projeto Zona X , provavelmente, poderia ter sido um sucesso puramente baseado nos personagens caracterizados em sua arte caixa, mas mesmo se ele contou com um elenco completamente original de personagens , vendo todo mundo ir cabeça-a- cabeça ainda seria divertido de assistir. Desejo que a história era mais perceptível ou interessante , mas isso é o que acontece quando você tenta criar uma história com mais de 200 estrelas convidadas .

Muramasa Rebirth Jogo

Olhar afiado, sentindo Dull


Como uma porta de HD, Muramasa Rebirth faz o seu trabalho. Demora do Wii Muramasa: The Demon Blade a partir de 2009 e traz para o Vita com um punhado de melhorias. No entanto, o material de origem, que serve como a base está longe de ser perfeita. Só porque esta é uma reprodução exata não significa que o jogo em seu núcleo ficou melhor com a idade.


Muramasa permite aos jogadores escolher um dos dois personagens jogáveis ​​- Kisuke e Momohime - e cortam Japão feudal em ação 2D acelerado. Cada personagem tecnicamente tem uma história diferente, mas desenvolvimento da trama é um aspecto menor da experiência. Em vez disso, a ênfase é colocada diretamente na exploração e combate. Kisuke e controle Momohime exatamente o mesmo, sem habilidades únicas. Eles também visitam as mesmas áreas exatas (em uma ordem diferente), então a escolha entre os personagens é em última análise superficial. Você vê mais do mesmo conteúdo, exceto você luta diferentes patrões e ler um diálogo diferente.



A nova tradução é o bônus mais notável que Muramasa Rebirth oferece. Ele dá aos personagens mais personalidade do que a localização anterior, e torna a história mais compreensível (mas não muito mais importante). A direção de arte deslumbrante também beneficia muito com o re-lançamento, os desenhos de personagens incríveis e fundos são melhores do que nunca no Vita. Eu regularmente parar minhas atividades no jogo para admirar o belo trabalho artístico, cores vivas e animação impressionante.

Desejo Muramasa jogado tão grande quanto parece. Como sua encarnação original (leia a resenha aqui), o combate é divertido no início, mas desgasta com o tempo. Os mecânicos são sensíveis e se sentir natural (especialmente desde que você pode remapear os botões nesta versão), e fazendo interruptores-relâmpago entre as três forças espadas equipadas que você preste atenção à ação. Infelizmente, o seu repertório não muda. Os encontros de combate freqüentes são demasiado repetitivo quando você está basicamente lutando contra os mesmos inimigos usando os mesmos movimentos. Forjar novas espadas com diferentes ataques especiais ajuda a aliviar o tédio, mas todas as espadas se dividem em três categorias básicas, por isso mesmo que não adiciona bastante variedade.


Combate não é o único lugar onde Muramasa fica repetitivo. Segmentos longos de retrocesso permanecer, obrigando os jogadores a fazer longas caminhadas, sem intercorrências através de áreas conquistadas, a fim de avançar para a próxima seção. Não espere nenhum tipo de opção de viagem rápida, também. Não importa quão bom os ambientes olha, eu não quero correr para trás e para frente através da mesma floresta várias vezes.


O mais duvidoso "vantagem" desta Muramasa Rebirth relação ao seu antecessor é a oportunidade de gastar ainda mais dinheiro. DLC com novos personagens jogáveis ​​(cada um com suas próprias etapas adicionais) estarão disponíveis em algum ponto no futuro sem aviso prévio. Quando você está relançando um jogo de quatro anos de idade, a retenção de novos conteúdos dessa magnitude só se sente como um cash-grab, em vez de um serviço para os fãs.


Muramasa Rebirth é exatamente o desenvolvedor Vanillaware pretendia que fosse: a versão mais bonita do lançamento de 2009. No entanto, alcançar esse objetivo não faz Muramasa mais divertido hoje do que era naquela época. Sim, a arte ea animação são ainda mais lindo, mas nenhum dos problemas fundamentais de design da versão original foram abordados. O resultado é uma experiência familiar que se sente tanto fiel e falho.

Test Drive Unlimited Comente

The Good

Ser capaz de encontrar outros pilotos on-line a qualquer momento é muito legal single-player e multijogador componentes são misturados bem em um pacote coeso uma enorme ilha pitoresca com estradas intermináveis ​​muitas raças disponíveis.


No ano passado, Atari e desenvolvedora Eden Studios lançado Test Drive Unlimited para o Xbox 360. Supostamente a primeira "competindo maciçamente aberto online" do jogo, ilimitado, desde que com um cenário totalmente aberto (a ilha havaiana de Oahu), uma infinidade de passeios lisos, toneladas de diferentes raças para fazer parte, e um modo online que realmente deixar que ocupam o mesmo espaço motriz básica como outros jogadores online e desafiá-los na competição. Nem tudo o que o jogo fez no 360 trabalhado de forma brilhante, mas foi uma peça criativa e única de tecnologia que foi impressionante em seu próprio direito. Agora, o jogo veio para o PC, e para todos os intentos e propósitos, esta versão é quase idêntico ao jogo 360. É um pouco mais áspero em torno das bordas do que sua contraparte 360, mas se você nunca jogou a versão 360 e acho que a idéia de correr em torno de Havaí enquanto esbarrando outros sons jogadores online como diversão, vale a pena olhar esta versão.

Você começa escolhendo um modelo de caráter básico para representar a si mesmo , e você está levada para fabuloso Hawaii para comprar um carro e uma casa, fazer um monte de corridas aleatórias, e caronas de carro e modelos ao redor da ilha , por algum motivo . Isso é tudo o que há para a premissa. Enquanto não é chocante que um racing games não teria um grande , história em profundidade , a forma como o jogo se apresenta e à natureza aberta do mundo do jogo dar-lhe a impressão de que poderia haver algum tipo de conspiração para amarrar tudo o que fazemos juntos. Não há. A falta de uma linha coesa para as missões e corridas faz Test Drive parecer um pouco inútil , mas depois de um tempo , você deixa de cuidar e encontrar-se estranhamente envolvido por esta série scattershot de objetivos. Ela ajuda a que há muito para fazer na ilha . Os próprios objetivos não se estendem além raças , provas de tempo , desafios de velocidade, e algumas missões de entrega básicas , mas há um número suficiente deles para mantê-lo como você explorar a ilha maciça de Oahu.


A forma como o jogo obriga você a explorar é inteligente . Você começa com apenas alguns ícones de missões disponíveis no mapa do mundo enorme, mas conforme o tempo passa , você vai ver mais e mais começam a aparecer em toda a extensão da ilha. Se acontecer de você ter conduzido através de uma estrada, onde reside um objetivo , você pode simplesmente clicar sobre o ícone no mapa e ser imediatamente transportado para lá . Mas se aparecer um ícone em uma estrada que você nunca conduzido em diante , você tem que dirigir até lá para acessá-lo . O que isso faz é forçá-lo a navegar por quase todos os cantos e recantos de Oahu sem ser excessivamente insistente sobre isso. Há muitas vezes mais do que suficientes corridas e missões disponíveis a qualquer momento , por isso, se você não se sentir como a condução do outro lado da ilha para ver algo novo , você não vai , necessariamente, estar sofrendo de coisas para fazer exatamente onde você já é.

É muito ruim não há mais variedade ao que você acaba fazendo . Corridas são corridas de rua bastante típico , com até sete pilotos adversários e um número de postos de controle espalhados ao longo de um curso. Há uma enorme lista deles para participar em várias estradas que vão desde a colina cheia de hairpin sobe para as corridas da cidade straight- and- estreitas. Há também as experimentações do tempo , bem como os desafios de velocidade, a tarefa que se quer com a condução de uma velocidade definida após uma série de armadilhas de velocidade estabelecidos sobre um curso, ou simplesmente chegar a uma velocidade designada dentro de um determinado período de tempo . As missões são mais repetitivos , que vêm em apenas algumas categorias de conjuntos . Ou você vai encontrar-se entregando pacotes ilícitos para pessoas indigentes , entregando alguns dos passeios mais caros do jogo para concessionárias e mecânicos , oferecendo caronas para seus destinos desejados , ou entregar modelos de alta amarrados a suas casas depois de um longo dia de compras. Basicamente, você é um serviço de entrega não importa como você olha para ele, e as únicas variações são o que você está entregando, e, ocasionalmente, o tipo de jogos de carros você está dirigindo . Felizmente, as várias raças e desafios são um pouco mais convincente do que estas missões . No entanto, você não ganha quase tanto dinheiro apenas aderindo às corridas , então é provável que você se inspirou para colocar-se com a monotonia das missões.


Por quê? Porque sem dinheiro, você não pode comprar qualquer um dos vários carros do jogo , casas , roupas ou upgrades. Obviamente, a grande atração são os carros, e há mais de 90 carros licenciados e motos disponíveis no jogo . De passeios básicos, como Volkswagens , Chryslers e Chevys para modelos mais exóticos de Lamborghinis , Ferraris e Aston Martins, há uma abundância de carros disponíveis , e você pode provavelmente esperar ainda mais para ser disponibilizada através do Xbox Live Marketplace em algum ponto. Pagar mais para os carros novos não é o cenário ideal, mas a um preço menor do que o full- varejo preço de US $ 40 para o jogo, é um pouco mais fácil de engolir.

Construir uma coleção de carros é fundamental , pois você vai precisar de pelo menos um carro de cada uma das classes de carros disponíveis A- meio -G , uma vez que em um ponto ou outro, você vai encontrar raças que necessitam de veículos dessas classes específicas . Algumas raças também exigem carros muito específicos, mas se você não quiser comprá-los , existem agências de aluguel que lhe dará acesso a esses carros por 10 a 20 minutos a uma hora . Para abrigar todos os seus passeios, você vai encontrar-se a compra de imóveis em toda a ilha . Cada casa tem o seu próprio olhar , mas o mais importante inclui pelo menos uma garagem para quatro carros , se não superior. As casas não têm uma tonelada de propósito além de atuar como níveis básicos hub e como uma área de armazenamento para os carros , mas eles são um toque agradável a mesma coisa. Você também pode passar créditos que você ganha das missões carona e modelo de roupas para o seu personagem. Embora não é como se você olhar para o seu personagem muito enquanto você está dirigindo , há cenas bastante no jogo para onde espécie de faz sentido de ser capaz de vestir o seu motorista em alguns novos tópicos .

Outras maneiras de ganhar dinheiro envolver a componente online do jogo. Você pode tocar para o público on-line , criando sua própria raça costume desafia -los para participar , ou vendendo seus carros através do mercado de comércio online. Compra e venda de carros é extremamente simples , tudo que você tem a fazer é saltar para o menu de comércio quando você está em uma de suas casas, e comprar e vender em conformidade. Você pode definir os preços da maneira que quiser , mas você provavelmente vai querer avaliar o mercado para a sua marca particular de carro antes de tentar arrancar preço pessoas com esse Volkswagen Golf você não tem nenhum uso para . Criando desafios é um pouco mais envolvido um processo. Com esse recurso, você pode mapear um curso de praticamente qualquer comprimento usando todas as estradas disponíveis na ilha. Você pode definir todos os tipos de regras arbitrárias , como limites de tempo, ou não o motorista é relegado para a visão da câmera do cockpit , e outras coisas , e você também pode definir taxas de entrada e prêmios. Naturalmente, o truque é que os prêmios são tomadas a partir de sua conta bancária , então você vai querer ter cuidado com a quantidade de dinheiro que você está servindo . Felizmente, há também um limite para quanto tempo um desafio personalizado pode sentar-se nos servidores , então você não está destinado a ficar arrancados por pessoas para sempre. Poderá, no entanto , ser capaz de acessar seus desafios personalizados dentro de seu próprio jogo pelo tempo que quiser.

A audiência de condução on-line é, obviamente, um grande atrativo de Test Drive Unlimited, uma vez que grande parte da funcionalidade multiplayer acaba de ser incorporado ao gameworld básico. Não há um menu multi rápida e suja para saltar para encontrar um jogo. Cada corrida multijogador designado aparece como um ícone no mapa , assim como as corridas off-line, e em cada corrida você encontrará a opção para saltar em uma partida jogador ou um jogo classificado com quaisquer outros jogadores pendurados para fora naquela corrida. É um pouco mais complicado do que um sistema de menu padrão , já que você pode ter que analisar os vários ícones de corrida on-line sobre o mapa , tentando encontrar uma corrida para entrar, mas em nossos testes , encontramos um número razoável de concorrentes em apenas sobre cada hub raça, embora na maior parte para o jogador jogos . Partidas ranqueadas foram decididamente menos em quantidade. É , provavelmente, também vale a pena mencionar que Test Drive Unlimited não oferece qualquer tipo de multiplayer único sistema , por isso, se você quer jogar contra amigos , ele vai ter que ser online.