Olhar afiado, sentindo Dull
Como uma porta de HD, Muramasa Rebirth faz o seu trabalho. Demora do Wii Muramasa: The Demon Blade a partir de 2009 e traz para o Vita com um punhado de melhorias. No entanto, o material de origem, que serve como a base está longe de ser perfeita. Só porque esta é uma reprodução exata não significa que o jogo em seu núcleo ficou melhor com a idade.
Muramasa permite aos jogadores escolher um dos dois personagens jogáveis - Kisuke e Momohime - e cortam Japão feudal em ação 2D acelerado. Cada personagem tecnicamente tem uma história diferente, mas desenvolvimento da trama é um aspecto menor da experiência. Em vez disso, a ênfase é colocada diretamente na exploração e combate. Kisuke e controle Momohime exatamente o mesmo, sem habilidades únicas. Eles também visitam as mesmas áreas exatas (em uma ordem diferente), então a escolha entre os personagens é em última análise superficial. Você vê mais do mesmo conteúdo, exceto você luta diferentes patrões e ler um diálogo diferente.
A nova tradução é o bônus mais notável que Muramasa Rebirth oferece. Ele dá aos personagens mais personalidade do que a localização anterior, e torna a história mais compreensível (mas não muito mais importante). A direção de arte deslumbrante também beneficia muito com o re-lançamento, os desenhos de personagens incríveis e fundos são melhores do que nunca no Vita. Eu regularmente parar minhas atividades no jogo para admirar o belo trabalho artístico, cores vivas e animação impressionante.
Desejo Muramasa jogado tão grande quanto parece. Como sua encarnação original (leia a resenha aqui), o combate é divertido no início, mas desgasta com o tempo. Os mecânicos são sensíveis e se sentir natural (especialmente desde que você pode remapear os botões nesta versão), e fazendo interruptores-relâmpago entre as três forças espadas equipadas que você preste atenção à ação. Infelizmente, o seu repertório não muda. Os encontros de combate freqüentes são demasiado repetitivo quando você está basicamente lutando contra os mesmos inimigos usando os mesmos movimentos. Forjar novas espadas com diferentes ataques especiais ajuda a aliviar o tédio, mas todas as espadas se dividem em três categorias básicas, por isso mesmo que não adiciona bastante variedade.
Combate não é o único lugar onde Muramasa fica repetitivo. Segmentos longos de retrocesso permanecer, obrigando os jogadores a fazer longas caminhadas, sem intercorrências através de áreas conquistadas, a fim de avançar para a próxima seção. Não espere nenhum tipo de opção de viagem rápida, também. Não importa quão bom os ambientes olha, eu não quero correr para trás e para frente através da mesma floresta várias vezes.
O mais duvidoso "vantagem" desta Muramasa Rebirth relação ao seu antecessor é a oportunidade de gastar ainda mais dinheiro. DLC com novos personagens jogáveis (cada um com suas próprias etapas adicionais) estarão disponíveis em algum ponto no futuro sem aviso prévio. Quando você está relançando um jogo de quatro anos de idade, a retenção de novos conteúdos dessa magnitude só se sente como um cash-grab, em vez de um serviço para os fãs.
Muramasa Rebirth é exatamente o desenvolvedor Vanillaware pretendia que fosse: a versão mais bonita do lançamento de 2009. No entanto, alcançar esse objetivo não faz Muramasa mais divertido hoje do que era naquela época. Sim, a arte ea animação são ainda mais lindo, mas nenhum dos problemas fundamentais de design da versão original foram abordados. O resultado é uma experiência familiar que se sente tanto fiel e falho.






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